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ゲームサウンド

音量/音圧につきまして

 

ゲームサウンドの音量と音圧の説明です

 
  ゲーム内で流れますBGMや効果音の音量を揃えるには、
  いくつかの方法がありのですが、
  基本になるBGMや効果音を選んで、
  それに音量を合わせていく方法が一般的です。

  データー内の一番のピーク音量を0dbにする事を
  ノーマライズと言うのですが、
  お客様から「全てのデーターを0dbデーターで!」と
  よくノーマライズのご指示があります。
  しかし、この方法では音量が一定にはなりません。

  何故かと申しますと、
  BGMのジャンルや効果音の種類によって
  音圧が稼げるものと稼げないものが御座いますので、
  ノーマライズを施しても音量の差異が生じてしまいます。

  この段階で音圧で音量差を調整するご指示を頂くのですが、
  音圧の低いクラシック曲の音圧を無理に上げたり、
  逆にロックなどの音圧の高い曲の音圧を無理に下げてしまうと、
  各ジャンルの特性を生かせなくなります。

  BLACKARTでは、
  各ジャンルの特性を生かした音圧で作業を行い、
  全データー、ノーマライズを施した0dbデーターで一旦書き出し、
  最終音量調整作業において、
  一番小さく聞こえるデーターを基本にして、
  それに音量を揃える方法をお薦めしております。


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